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什么力量怎么强,连LV也没逃过?

2026-05-10 11:00:00 221

点开链接,指尖轻滑,小小的屏幕上浮现出熟悉的 “LV” logo —— 这是一封从未来漂回的信,邀你与Vivienne (LV元宇宙虚拟主角)一起,在6个奇妙空间里,回溯路易·威登先生长达两个世纪的辉煌品牌之路。

双指缩放、点触,调整Vivienne的脚步,在自己感兴趣的展馆前驻足欣赏,与同行的伙伴边看边聊,观察员亲历了一次在虚拟世界“逛真实展览”的新奇体验。

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元宇宙:风还是树?


2021,“元宇宙(Metaverse)” 概念突然破圈,暴走街头。大到跨国互联网巨头Facebook, 小到街头文创集市,在资本与眼球的双追捧下,“元宇宙”似乎逐渐成为各路品牌人撸袖doodle的营销抓手。

原本是链上极客社区的小众狂欢,缘何短短一年,元宇宙概念发展如此迅猛?作为着眼“长期主义”的潮流文化建设者,我们又该如何戒骄戒躁,善用这股未来之力,助力品牌破圈绽放?

电影《头号玩家》

“元宇宙”原本是个科幻概念,首次出现在1992年尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中, 描绘的是一个高度自由的“一对一映射”虚拟社会。

正如斯皮尔伯格在电影《头号玩家》中刻画的“Oasis元宇宙”,在那里,物理现实将与数字虚拟世界完美融合,人们将拥有“数字化身(即虚拟人和身份)”、“数字资产(房产、百货、艺术品)” 和 “在虚拟中真实”的深度社交关系。

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回溯这一轮国人的“元宇宙热”,算是承了欧美Metaverse社区的狂欢余波。

“Roblox”上市:

时间还要回到今年3月,“Roblox”上市首日涨幅超50%,市值超400亿美元。这条融资消息直接引爆“Metaverse(元宇宙)” 一词在全网的病毒搜索。据Google Trends统计,“元宇宙”词条热度在5日内的增幅超1150%,其中很大部分的搜索表现来自中国。

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关于Roblox是什么,国外网友的认知约分两派:一方认为Roblox是一款深受青少年喜爱的“UGC多人在线创作游戏”,玩家既可作为创作者,低门槛编写专属自己的游戏,又可以作为体验者测评其他创作者的游戏;另一派则认为,Roblox的核心是角色扮演,是一款专注多C位真人玩家交互的Sandbox沙盒游戏(多人在线角色扮演)。

但参照Wikipedia(维基百科),沙盒和UGC游戏平台,都不算严格意义上的“元宇宙”,因为这类交互模式“还不能同时拥有大量并发用户”。

这是什么意思呢?翻译成大白话,其实就是“得找对场景”。

3天入账2000万:

举个例子,今年4月,美国著名说唱歌手戳爷Travis Scott 在堡垒之夜Fortnite线上游戏中,举办了一场虚拟偶像演唱会,10分钟内全网进场“听演唱会”的观众就破了一千万,刷新该款游戏史上最多玩家同时在线的成绩,戳爷也创下“3天入账2000万”的娱界奇迹。

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然而,包括Ray Kurzweil在内的一众预测家和投资人认为,“游戏”只是世界元宇宙时代的第一发信号弹。当下一些游戏创业公司,纯靠公关巧,妄图通过给产品贴“Metaverse”标签来获得资本青睐;各路VC也头脑发热、遍地寻捡“Metaverse概念第一股”的烟蒂——其实过于短视了。
因此,品牌要想长久布局“元宇宙”这盘大棋,不能“听风就是雨”,还需对变现场景进行细分,对场景中的人性交互有足够的洞察,才能在萌芽时就埋好根基。
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想进一步了解”元宇宙“的存在

MP: 13801737245

Email: sales@moanyun.cn

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